1º Campeonato Nacional de Xadrez Digital
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Gostas de puxar pela carola? Então aceita este desafio só para inteligentes e vem fazer um xeque mate!
Se não souberes jogar, aprendes com os teus amigos.
Inscreve-te aqui no nosso site...
A Escola Digital com apoio da Rumos Educação, Museu de Ciência da Universidade de Lisboa e Associação Ludus, está a organizar o 1º Campeonato Nacional de Xadrez Digital de Escolas Profissionais.
O campeonato decorrerá entre Abril e Maio de 2008 no seguinte endereço:
http://xadrezdigital.org/chess/
Inscrições
As inscrições poderão ser feitas até dia 20 de Março de 2008.
Para realizar a inscrição, cada aluno deverá enviar um email para:
xadrez@escoladigital.com
Com os seguintes dados:
nome completo, data de nascimento, escola onde estuda e número do bilhete de identidade.

REGULAMENTO
Disposições Gerais
1. Podem participar na prova todos os estudantes de escolas profissionais, estando prevista a separação em duas zonas (zona norte e zona sul) com o objectivo de se jogar uma fase preliminar apurando quatro jogadores para disputar as meis finais e a final que ditará o campeão.
2. Com exepção das meias-finais e da final que será presencial, toda a prova será disputada com recurso à plataforma web acessível em:
http://xadrezdigital.org/chess/
Organização
3. A fase preliminar terá início no dia 5 de Abril de 2008.
4. A preliminar será constituída de duas fases: uma primeira fase constituída por pequenos grupos, pertencentes a uma de duas zonas (norte ou sul), que jogarão em regime de todos contra todos; uma segunda fase constituída por dois torneios fechados (norte e sul), cada um jogado por 8 participantes apurados na primeira fase.
5. As meias finais e a final serão jogadas em data a marcar posteriormente tendo como participantes quatro apurados da fase preliminar (dois de cada zona). O primeiro da zona sul jogará a meia final com o segundo da zona norte e o primeiro da zona norte jogará com o segundo da zona sul.
Final Nacional
6. As meias finais e a final nacional decorrerão em data a marcar, no Museu de Ciência da Universidade de Lisboa.
7. A Organização é responsável pela classificação das competições, assegurando que as pontuações são atribuídas de acordo com os regulamentos.
8. Aos vencedores serão atribuídos os seguintes prémios: Computador portátil para o primeiro classificado; Computador de xadrez para o segundo classificado; Livros e jogos para outros lugares de honra.
9. A declaração dos vencedores e a entrega dos prémios serão efectuadas numa sessão especialmente organizada para o efeito.
Regulamento de Prova
10. O emparceiramento para a primeira ronda será divulgado com pelo menos 7 dias de antecedência na plataforma http://xadrezdigital.org/chess/.
11. Antes do primeiro encontro todos os participantes serão enquadrados em pequenos grupos que jogarão a primeira fase da preliminar em regime de todos contra todos.
12. Antes do início da prova, dependendo do número de inscrições, a Organização divulgará a informação relativa ao número de apuramentos para a fase seguinte.
13. A Organização actualizará toda a informação relativa aos resultados de cada ronda, disponibilizando os emparceiramentos da ronda seguinte.
14. Cada encontro entre dois jogadores será constituído por dois jogos (cada qual jogará um de brancas e um de pretas). O resultado final será uma vitória (respectivamente derrota) para o jogador que ganhar por 1,5–0,5 ou por 2–0. No caso do resultado ser 1–1, será atribuído um empate.
15. Os encontros serão jogados a partir de uma hora marcada pela Organização na plataforma http://xadrezdigital.org/chess/.
16. O primeiro jogador que chegar à plataforma a partir da hora marcada para cada encontro, convida o seu adversário (o processo será fácil, uma vez que depois das inscrições cada jogador fica automaticamente com o seu "nickname" atribuído e passa a constar na lista de jogadores registados na plataforma).
17. Se um jogador não comparecer antes de uma hora depois da hora marcada perderá 2–0 por falta de comparência. Se nenhum dos dois jogadores comparecer serão atribuídos 0 pontos aos dois jogadores.
18. A Organização saberá quem faltou através dos convites endereçados e respectivas ausências de resposta. A Organização também saberá quem abandonou a sala sem terminar as partidas, situação em que atribuirá igualmente falta de comparência.
19. Os jogadores poderão continuar a jogar após terem realizado o encontro, mas só contarão para efeitos de campeonato os dois primeiros jogos realizados após a hora marcada.
20. Se nos dois primeiros jogos os jogadores tiverem repetido cores, a Organização assumirá que foi por mútuo acordo. No caso dos jogadores se enganarem e derem pelo engano antes de completar 3 lances completos, poderão acabar a partida (com qualquer resultado)e à partida não contará. Só contarão partidas com mais de três lances completos.
21. Cada jogador só poderá gastar no máximo 15 minutos por jogada. Se tal não se verificar, o adversário poderá chamar a atenção da Organização para esse facto (através de mail) e será atribuída uma derrota por tempo nessa partida para o jogador infractor. A Organização confirmará se tal realmente ocorreu através dos registos da plataforma.
Aspectos sobre os Desempates
No caso de ser necessário recorrer a sistemas de desempate para determinar os apurados, a Organização escolheu a seguinte ordem de critérios:
22. Primeiro Critério: Resultado entre opositores directos (no caso de serem dois). Torneio entre opositores directos (no caso de serem mais de dois).
23. Segundo Critério: Número Bruto de Pontos (neste caso o facto de se ter tido várias vitórias por 2–0 pesa no desempate).
24. Terceiro Critério: Terceiro Critério: Maior número de partidas vitoriosas.
25. Quarto Critério: Sorteio.
Disposições Finais
26. Depois de relizada a inscrição, cada participante receberá da Organização toda a informação sobre os aspectos relevantes acerca da competição.
26. Qualquer questão resultante de omissão ou dúvidas de interpretação do presente regulamento será resolvida pela Comissão Organizadora.
Comissão Organizadora:
Carlos Santos (Associação Ludus) – cps.carlos@gmail.com
João Jaime (Escola Digital) – xjjp@rumos.pt
Jorge Giro (Escola Digital) – jorge.giro@gmail.com
Boa Sorte!!!
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